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 */
use crate::uia::pattern::{PatternCreator, PatternError};
use windows::Win32::UI::Accessibility::{
    IUIAutomationRangeValuePattern, UIA_RangeValuePatternId, UIA_PATTERN_ID,
};

/**
提供对显示一系列值的控件的访问。
*/
pub struct UiAutomationRangeValuePattern(IUIAutomationRangeValuePattern);

impl TryFrom<IUIAutomationRangeValuePattern> for UiAutomationRangeValuePattern {
    type Error = PatternError;

    fn try_from(value: IUIAutomationRangeValuePattern) -> Result<Self, Self::Error> {
        Ok(Self(value))
    }
}

impl PatternCreator<IUIAutomationRangeValuePattern> for UiAutomationRangeValuePattern {
    const PATTERN: UIA_PATTERN_ID = UIA_RangeValuePatternId;
}

/// https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/uiautomationclient/nn-uiautomationclient-iuiautomationrangevaluepattern
impl UiAutomationRangeValuePattern {
    /**
    指示是否可以更改元素的值。
    此属性是只读的。
    */
    pub fn is_read_only(&self) -> bool {
        unsafe { self.0.CurrentIsReadOnly().unwrap_or(Default::default()) }.as_bool()
    }

    /**
    检索在进行较大更改时（例如，按下 PAGE DOWN 键时）向控件的值添加或减去的值。
    此属性是只读的。
    LargeChange 属性可以支持非数字 （NaN） 值。检索此属性时，客户端可以使用 _isnan 函数来确定该属性是否为 NaN 值。
    */
    pub fn get_large_change(&self) -> f64 {
        unsafe { self.0.CurrentLargeChange().unwrap_or(0f64) }
    }

    /**
    检索控件的最大值。
    此属性是只读的。
    */
    pub fn get_maximum(&self) -> f64 {
        unsafe { self.0.CurrentMaximum().unwrap_or(0f64) }
    }

    /**
    检索控件的最小值。
    此属性是只读的。
    */
    pub fn get_minimum(&self) -> f64 {
        unsafe { self.0.CurrentMinimum().unwrap_or(0f64) }
    }

    /**
    检索在进行小的更改时（例如，当按下箭头键时）添加到控件的值或从控件的值中减去的值。
    此属性是只读的。
    SmallChange 属性可以支持非数字 （NaN） 值。检索此属性时，客户端可以使用 _isnan 函数来确定该属性是否为 NaN 值。
    */
    pub fn get_small_change(&self) -> f64 {
        unsafe { self.0.CurrentSmallChange().unwrap_or(0f64) }
    }

    /**
    检索控件的值。
    此属性是只读的。
    */
    pub fn get_value(&self) -> f64 {
        unsafe { self.0.CurrentValue().unwrap_or(0f64) }
    }

    /**
    设置控件的值。
    */
    pub fn set_value(&self, value: f64) -> bool {
        unsafe { self.0.SetValue(value) }.is_ok()
    }
}
